Blooming Devlog 2 || Nada puede malir sal


¡Buen día gente!

Seguimos con la recapitulación de los devlogs para llegar hasta el presente.


Una vez definida la idea había que empezar con el desarrollo de un prototipo. No soy un artista pero tuve que realizar algunos diseños, y me tuve que esforzar para no hacer una basura y que tuviera un mínimo de calidad.

Después de hacer el diseño tuve que programar el movimiento, por lo que hice que Rose se moviera, saltara, hiciera un dash, disparara y haga ataques melee.

También tuve que diseñar y programar enemigos, para esto diseñé tanto al slime como el esqueleto. El primero a modo de goomba y el segundo diseñado específicamente para el meele.


El prototipo sirvió para aterrizar el gameplay y probar el concepto, pero estaba programado muy mal y los gráficos dejaban mucho que desear. por lo que volví a empezar todo desde el principio; mejoré la estructura del script y también el diseño del personaje.

Todo iba iba muy bien, hasta que llegó la tragedia, pero si quieres ver todo en detalle te invito a ver el video compartido en esta página, nos vemos en unos días con otra actualización.

¡Adiós!

Get Blooming || Water demo

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