¿Cómo manejar el input? || Blooming Devlog Interludio 1


Seguimos con la recapitulación del devlog

Esta vez es el primer interludio, episodios secundarios donde indago a profundidad en algún tema o trato temas relacionados al desarrollo de Blooming.

En este episodio hablo sobre el input, cómo usar el nuevo sistema de input de unity para recibir el input de una manera más clara optimizada; también hablo acerca del sistema de estados con el que mi personaje realiza las acciones. Estas acciones en conjunto contribuyen a crear una metodología que ayuda a optimizar el código y volverlo mucho más claro y fácil de trabajar en él.

Para ver a detalle la explicación, te invito a ver el vídeo. Nos vemos en la siguientea ctualización. ¡Adiós!

Get Blooming || Water demo

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